1. Das Projekt "
Republik Bergen" stellt die Simulation eines ganzen Staatslebens dar. Angefangen von der Politik über Wirtschaft bis hin zu Kultur und Gesellschaft. Zur Darstellung dieser Simulation dienen Spielfiguren (Haupt-, Neben- und Sim-Identitäten), die von den Mitspieler kreiert und simuliert werden.
2. Nicht alle Bereiche können mit diesen Spielfiguren abgedeckt werden. Daher dient die Hauptidentität (HID) in der Regel zur Darstellung der obersten Persönlichkeiten des Landes in den Bereichen Exekutive (Regierung, Opposition, Militär + Polizei), Legislative (Parteien/Fraktionen) und Judikative (Richter + Staatsanwälte) sowie der Wirtschaft und der Gesellschaft. Grundsätzlich gilt "Pro RL-Person nur 1 HID". NIDs können von diesen HIDs so viele wie Spaß bringen kreiert werden. Näheres hierzu findest du in den allgemeinen
Spielregeln im Forum.
3. Zur Ausgestaltung werden in Bergen durch Gesetze Einrichtungen geschaffen, die aufgrund der Mitspielerzahl nicht simulierbar sind, hier seien Ausschüsse des Senates, Bürgermeister, Behörden, Gerichte, Stadt- und Gemeinderäte etc. genannt. Diese werden dann wenn erforderlich durch eine SIM-ID (sächliche ID, die überall einsetzbar ist und bei der Spielleitung angefordert werden kann), oder falls gewünscht im Einzelfall auch durch eine NID simuliert.
4. Es ist jedoch zu beachten, dass es grundsätzlich alle Personen, Organisationen, Vereine und Einrichtungen gibt, die man sich in einem Land vorstellen kann bzw. die du kennst, auch wenn man darüber im Forum keine Informationen findet. Es steht dir frei eine dieser zahlreichen selbst zu simulieren, also mit Leben zu füllen. Eine Anmeldung bei der Spielleitung reicht. Bei Bedarf werden bisher nicht simulierte Organisationen durch eine Sim-ID dargestellt.
5. Nicht alles, was man in Gesetzen vorfindet lässt sich 1:1 umsetzen. Hier werden von Fall zu Fall von der Spielergemeinschaft Regelungen getroffen, die für alle verbindlich sind. Als Beispiel seien hier die Haftstrafen genannt. Niemand wird deine ID für tatsächlich ein Jahr wegsperren. Vielmehr werden die so genannten RL-Zeiten den VL-Zeiten angepasst. Es gilt die Faustregel "1 RL-Jahr = 1 VL-Monat". Davon ausgenommen ist das Alter deiner Spielfigur. Wir wollen dich schließlich nicht so bald zu Grabe tragen müssen. Sollten keine Regelungen zu finden sein, so gilt, wie immer das Gewohnheitsrecht.
6. Wichtiger Punkt innerhalb der Simulation sind also die "Zeiten". Oftmals dauert die Abhandlung eines Simulationsstranges mehrere Tage, weil nicht alle Spieler gleich viel Zeit für die Simulation aufbringen können. Das heißt, dass die Simulation eines Gesprächs, für welches man ca. 1 Stunde braucht, durchaus mal eine Woche braucht, bis sie beendet ist. Beachte, dass du dich in dieser Zeit aber nicht innerhalb der Simulation um mehrere Tage fortbewegt hast. Geschehnisse, die nach deinem Simon-Gespräch stattgefunden haben, sind daher in dem Gespräch selbst nicht existent.
7. Weitere Bestimmungen kannst du in den Spielregeln finden.