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Sonntag, 29. Januar 2012, 15:05

2. Spielregeln

Folgende Regeln sind für die Teilnahmer am Projekt "Micronation Republik Bergen" verbindlich, durch die Anmeldung einer ID werden sie automatisch vollständig anerkannt.

gez.
Die Administration

Spielregeln

Leitungsfunktionen


I - Die Spielleitung

Zusammensetzung

Die Spielleitung wird von den RL-Spielern gewählt.
Die Spielleitung setzt sich aus mindestens 1, regulär 2 und maximal der Anzahl der Admins entsprechenden, gewählten Spielern und den Admins zusammen. Über die Anzahl der Mitglieder entscheidet die Administration im Rahmen dieser Regelung.
Jedes Mitglied der Spielleitung wird auf 4 Monate gewählt.
Tritt ein Mitglied aus der Spielleitung zurück, dann wird der Posten bis zu den nächsten Wahlen neu besetzt. Dabei schlägt die Spielleitung einen Kandidaten vor, der Mitglied der Spielleitung wird, wenn dem nicht innerhalb von 48 Stunden widersprochen wird.

Aufgaben

Die Spielleitung ist für einen ordentlichen Ablauf der Simulation verantwortlich.
Die Spielleitung stellt allgemeine Regeln für die Simulation auf und sorgt für deren Einhaltung.
Die Spielleitung ist berechtigt, jederzeit in die Simulation einzugreifen, wenn die Spielregeln nicht eingehalten werden.
Die Spielleitung kann Grundlagen für die Simulation für verbindlich erklären. Diese Grundlagen sind dann für die Simulation maßgeblich.
Die Spielleitung kann jederzeit Fakten als für die Simulation verbindlich schaffen bzw. erklären.
Die Spielleitung führt dazu eine eigene ID - "Spielleitung"

ID " Spielleitung"


Entscheidungen der ID "Spielleitung" sind von den Spielern zu befolgen und zu respektieren.
Auf die ID-Spielleitung hat nur die gewählte Spielleitung Zugriff.
Der Einsatz der ID "Spielleitung muss vorher intern besprochen und beschlossen werden.

Regelverstöße

Die Spielleitung ist berechtigt bei Verstößen gegen die Spielregeln Verwarnungen auszusprechen.
Die Spielleitung ist berechtigt, bei mehrfachen Verstößen gegen die Spielregeln Sperren oder andere angemessene Sanktionen zu verhängen.
Die Dauer der Sanktion und ihre Härte richtet sich nach den Verstößen.


Abwesenheit

Fehlt ein Mitglied über einen längeren Zeitraum, so ist er verpflichtet dies anzukündigen.
Fehlt ein Mitglied über einen längeren Zeitraum unentschuldigt und hemmt so die Arbeit der Spielleitung, so ist der Posten per Wahl neu
zu besetzen.

II - Administration

Zusammensetzung

Die Administration setzt sich aus dem Betreiber des Boards und beliebig vielen, von ihm ernannten Co-Admins zusammen.

Aufgaben und Rechte

Die Administration ist für den technischen Betrieb des Formus und sonstigen Einrichtungen zuständig.
Die Administration ist aufgrund der gesetzlichen Verpflichtungen des Boardbetreibers berechtigt, Einsicht in alle Foren zu nehmen, Beiträge zu löschen oder zu bearbeiten oder sonstige Maßnahmen zu treffen, die dem ordnungsgemäßen Betrieb des Forums und der Simulation dienen.
Sie entscheidet letztinstanzlich über alle Angelgenheiten, die ihrer Meinung nach einer Entscheidung bedürfen. Die Administration kann Beschlüsse der Spielleitung revidieren oder diese übergehen, wenn sie dies für erforderlich hält.
Die Administration trifft ihre Entscheidungen einstimmig und setzt die Spieler davon falls nötig in Kenntnis. Zudem steht es dem Boardbetreiber frei, Entscheidungen ohne Zustimmung der Co-Admins zu treffen.

Die Administration wird sich stets bemühen, alle Entscheidungen, die sie trifft, im Einvernehmen mit der Spielleitung und/oder der Spielerschaft zu treffen sowie die Spielregeln zu beachten, ist daran jedoch nicht gebunden.

III - Gruppen- / Moderationsrechte

Über die Vergabe von Gruppen- und Moderationsrechten entscheidet die Administration des Boards.

Grundsätzlich haben Gruppen- und Moderationsleiter folgende Simoff- wie Simon-Rechte:
Verwaltung einer Gruppe;
Entscheidungsfreiheit über die Aufnahme in einer Gruppe;
die Möglichkeit Threads zu eröffnen und zu schließen;
die Möglichkeit Threads oder Beiträge ins Simoff-Forum zu verschieben;

Nicht erlaubt ist
das Löschen von fremden Beiträgen ohne dessen Zustimmung;
das Editieren von fremden Beiträgen, sofern dabei der Wesensgehalt des Beitrages geändert wird.



Spielregeln

IV. Allgemeine Regeln


1. An dem Projekt "Mikronation Bergen" darf jede RL-Person teilnehmen, die sich im Bord ordnungsgemäß registriert, freigeschaltet wird, sofern keine vorherige Sperrung der Person ausgesprochen wurde und eine Simulation beginnt.

2. Den Status eines "Staatsbürgers" kann jede RL-Person erlangen und so am Spiel "Bergen" teilnehmen, die SimOn die Voraussetzungen zur Erteilung der Staatsbürgerschaft erfüllt.

3. Es ist nicht zulässig, Personen aus persönlichen RL-Motiven heraus abzuweisen.

4. RL-Personen können zeitweilig oder gänzlich von der Spielteilnahme ausgeschlossen werden, wenn hierüber ein Beschluss der Spielleitung herbeigeführt wurde. Dem Beschluss muss eine 2/3-Mehrheit zu Grunde liegen.
5a. In Bergen werden SimOn und SimOff getrennt. Eine Vermischung ist zu vermeiden.
5b. Alle IDs eines Spielers sind sauber zu trennen. Eine ID kann SimOn nur das wissen, was sie selbst erfahren konnte. Die Spielleitung kann einem Spieler das Recht versagen, mit mehreren IDs für unterschiedliche Parteien im Parlament aktiv zu sein, wenn er die Trennung nicht ausreichend beherrscht.
6. Die Simulation in Bergen beruht auf den Grundsätzen der Logik, den Grundregeln der Physik und basiert auf dem technischen Stand des 21. Jahrhunderts. Bergen ist SimOn ein Staat mit vielen Millionen Einwohnern. Gesetze müssen sich nach diesen Regeln richten und sind, falls nötig, durch den Verfasser mit einer SimOff-Erklärung / -Anleitung zu versehen, die SimOff von der Spielleitung anerkannt und veröffentlicht wird. Die Spielleitung kann die Anleitung ändern, wenn Gesetzesänderungen, die Spielregeln oder sonstige Vorkommnisse dies erfordern. Das Gesetz darf durch Änderungen nicht umsetzbar werden
7. Bergen besitzt keine Wirtschaftsimulation. Trotzdem ist beim Umgang mit Geld auf Logik zu achten und den offiziellen Statistiken der Spielleitung zu folgen. Die Spielleitung trägt dafür Sorge, dass die Statistiken und die Regeln der Logik bei Finanzsimulationen beachtet werden und schreitet nötigenfalls ein.

V - Regeln Hauptidentitäten [HIDs]


  • HIDs sind die Hauptidentitäten der Spieler.
  • Pro RL-Spieler ist nur eine HID erlaubt.
  • HIDs müssen angemeldet werden. Dies geschieht im vorgesehenen SimOff-Forum. Dabei muss gleichzeitig die logische Vorgeschichte (Lebenslauf) der ID festgelegt werden. Die Anmeldung ist zu prüfen und bei Übereinstimmung mit den Regeln zu genehmigen.
  • HIDs besitzen das aktive und passive Wahlrecht.

VI - Regeln Nebenidentitäten [NIDs]

  • NIDs sind Nebenidentitäten einer HID.
  • NIDs dienen der Ausgestaltung Bergens.
  • NIDs dürfen beliebig viele erstellt werden.
  • NIDs müssen angemeldet werden, dies geschieht im vorgesehenen SimOff-Forum. Die Anmeldung ist zu prüfen und bei Übereinstimmung mit den Regeln zu genehmigen. Sim-IDs müssen statt eines Lebenslauf ihren groben Hintergrund der Spielleitung bekanntgeben, es sei denn, sie sind IDs von Parteien.
  • NIDs werden SimOn wie normale Staatsbürger behandelt. Einschränkungen für NIDs werden als SimOff-Angelegenheit betrachtet.
  • NIDs müssen der Spielleitung per PN die HID bekannt geben.
  • NIDs die Gruppen symbolisieren, sind nur nach vorheriger Abstimmung mit der Spielleitung erlaubt. NIDs, die zugelassene Parteien, Fraktionen und Organisationen symbolisieren sind davon ausgenommen, so lange sie angemessen simuliert werden.
  • NIDs besitzen kein aktives Wahlrecht.
  • NIDs dürfen als Abgeordnete in den Senat gewählt werden.
  • NIDs dürfen Mitglied einer Partei sein. Ist die HID oder eine andere NID bereits in einer anderen Partei Mitglied, so kann die Partei den Zugang zum internen Forum ausschließen.
  • NIDs können öffentliche Ämter übernehmen.
  • Es dürfen belibig viele IDs einer RL-Person im Parlament ein Mandat ausüben, auch für verschiedene Parteien, sofern der Mitspieler seine IDs sauber trennt und sich entsprechend der Rolle der jeweiligen ID auch im Parlament verhält.
  • Tiere sind immer NIDs. Sie können keine Handlung vornehmen, die realen Tieren ihrer Art nicht möglich ist.
VII – Schicksals-ID

Die Schicksal-ID simuliert Ereignisse, auf die die betroffene ID keinen Einfluss nehmen kann (z.B. Unfälle, Krankheiten, Lottogewinn).
Die Schicksal-ID wird nur auf IDs angewandt, die dazu ihre Zustimmung erteilen. Sie wird von der Spielleitung (bzw. einem Mitglied dieser) gesteuert oder auf Beschluss der Spielleitung einem vertrauenswürdigen Spieler überstellt.
Außerhalb der Spielleitung wird nicht über die ID-führende Person gesprochen. Auch nach ihrer Amtszeit sind die Eingeweihten zur Verschwiegenheit über die Identität der ID generell oder zu einem bestimmten Zeitpunkt verpflichtet.
Der Tod einer ID ist vorher mit dem Besitzer abzusprechen. Bei HIDs sind alle Handlungen, die eine weitere Simulation mit der ID unmöglich machen, mit dem Besitzer abzustimmen.
Fühlt sich ein Spieler durch eine Simulation, die die Schicksals-ID mit einer seiner IDs tätigt ungerecht behandelt, so entscheidet die Spielleitung über die Möglichkeit der Annullierung der Sim oder schlägt eine andere Lösung vor. Während der angekündigten Abwesenheit eines Mitgliedes ruht seine Teilnahme an den Simulationen der Schicksals-ID.
Die Sim-ID kann ferner zu Beginn eines Sim-Stranges ausgeschlossen werden. Eine Rücknahme des Ausschlusses ist jederzeit möglich.



VIII - weitere Spielregeln

Weitere Regelungen werden bei Bedarf ergänzt. Es wird dahingehend auf die nachfolgenden Bekanntmachungen der Spielleitung / der Administration verwiesen.


Stand: 29.01.12

Dieser Beitrag wurde bereits 5 mal editiert, zuletzt von »Lukas Landerberg« (4. September 2013, 20:59)